buy apple account:动作设计最具挑战性

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buy apple account:动作设计最具挑战性 第1张

独孤九剑、辟邪剑法、紫霞神功、吸星大法、太极剑法、易筋经......金庸笔下大侠们各怀特技,在武侠游戏中描绘「神功」,甚至比影视作品更具挑战性。

「影视与游戏最大的区别在于视角,影视作品中摄像机显示的一定是最悦目的谁人角度,例如大侠翻了个觔斗,观众只会看到姿势最潇洒的一面;但游戏中则类似于「天主视角」,玩家可以360度全方位去考察,每一面都将一目了然,一整套武术动作都需连贯漂亮,不能有死角。」游戏美术身世的鲁晓寅,对武侠设计十分熟稔。

武师亲自树模招式

他坦言,武侠类游戏的难点之一是动作设计,武功招数如行云流水,要又酷又帅又炫。一招一式通常由动作设计师和特效设计师配合互助完成。其中有些动作可以直接用动画软件设计,尚有一些则率先由真人完成。游戏设计团队会聘用武师或是武术专业学生,武师们都有自己的设计套路,并亲自做动作树模,通过摄影方式记录下来。完成真人动作采集后,再通过高科技转化和加工。

鲁晓寅透露,例如徐克导演起用的着名武术指导班底,介入设计华山派剑法等等。不外,与影视剧制作差别,游戏设计对单一武术班底并没有那么依赖,由于游戏行业分工要比前者更为仔细,对团队协作要求很高。由一系列动作组成的一套完整剑法,实在由差别的游戏设计师衔接完成。

武侠类游戏设计的另一难点,则在于若何去回复一个相符现代用户审美的中国古代江湖。鲁晓寅说,武侠影视剧中,实在并不需要搭建一个真正的都会,令其在镜头下局部漂亮即可,但游戏玩家理论上可能会徜徉于这座虚拟都会中的任何角落,因此实际上真的要搭建一座完整的都会,使得游戏设计工程异常重大。

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