平顶山美食:玩游戏时,嘲讽对手算不算很过分?

2020-03-22 53 views 0

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在竞技游戏中,玩家之间的互相挑衅、嘲讽甚至是谩骂现象并不少见。比如在《CS:GO》中,伴随着激烈交火声的,还可能是玩家们的花式互喷——在不久前的一场比赛里,我就因为顶着中文ID的关系,又被一个恶劣的韩国人用垃圾话疯狂“输出”,“气急败坏”的我开始各种“前压”,想用枪法教他做人,没想到反而正中对手下怀,连续遭到套路反蹲……


最终我在对手的嘲讽声中窝囊的输掉了比赛,只得一边安慰自己“人间不值得”,一边反思为这些垃圾话而上头,究竟有啥意思?



如果你在国际服顶着中文ID,那么相信你一定遭遇过莫名其妙的嘲讽


花式嘲讽


由于《CS:GO》本身并未对玩家发言有严格限制,所以你经常可以看到双方激情互“喷”的场面。不过在某些竞技游戏中,厂商为了维护文明的游戏环境,有时会对玩家之间的交流做出一些限制,比方说有的游戏只能和团队队友交流;有的游戏则干脆不允许玩家在对局中聊天。


《炉石传说》就是这样一个例子,你不能和匹配到的路人聊天,只能通过官方设定好的固定短语来进行交流。但这却并没能阻止玩家们相互嘲讽——胜者给败者最后一击之前,总是会先发一枚“抱歉”,更过分的玩家会在回合“烧绳”之前一直发“抱歉”,于是这个表情就渐渐成为了《炉石》最有效也最恼人的嘲讽手段,以至于官方都因此移除了这个表情。


就算“抱歉”已经一去不复返,可《炉石》的玩家们依然可以用“打的漂亮”、或是“哇哦”等表情来花式嘲讽对手。尽管这些行为惹得很多玩家不爽,但它们无疑已经成为了这个游戏文化的一部分。



这曾是《炉石传说》最经典的嘲讽手段


《英雄联盟》中也有许多用来嘲讽对方的手段,例如亮“狗牌”、原地跳舞、虐泉(已经确认胜利的情况,围堵对方基地)等等,拳头甚至还为玩家提供了各式各样的“狗牌”,并且允许玩家将其设置为自动触发。这未尝不是对玩家展示自我的一种鼓励。


至于虐泉行为仍有很多玩家还在争辩——有人认为虐泉是不尊重对手的行为;还有人认为实力差距才导致了虐泉的现象,和尊重与否无关。《Dota2》曾为泉水的攻击赋予了打断特性,想以此来限制玩家虐泉,但收效甚微。


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